Senin, 14 Maret 2016

pengertian dan fungsi 7 osi layer

0 komentar

7 osi layer


  1. PHYSICAL LAYER : Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan, topologi jaringan dan pengabelan
·        CABLE :  alat yang digunakan untuk mentransmisikan sinyal dari satu tempat ke tempat lain
·        NIC: merupakan penghubung PC dengan jaringan, sehingga memungkinkan komputer anda untuk terkoneksi ke sebuah jaringan komputer.Fungsi utama dari NIC adalah mengijinkan komputer untuk berkomunikasidalam network
  1. DATA LINK LAYER : Berfungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokan menjadi format yang disebut sebagai frame
·        SWITCHES: adalah sebuah alat jaringan yang melakukan penjembatan taktampak (penghubung penyekatan (segmentation) banyak jaringan dengan pengalihan berdasarkan alamat MAC).Switch jaringan dapat digunakan sebagai penghubung komputer atau penghala pada satu area yang terbatas, pengalih juga bekerja pada lapisan taut data (data link), cara kerja pengalih hampir sama seperti jembatan (bridge), tetapi switch memiliki sejumlah porta sehingga sering dinamakan jembatan pancaporta (multi-port bridge).
·        MAC ADDRESS: adalah sebuah alamat jaringan yang diimplementasikan pada lapisan data-link dalam tujuh lapisan model OSI, yang merepresentasikan sebuah node tertentu dalam jaringan.
  1. NETWORK LAYER : Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat Header untuk paket-paket dan kemudian melakukan routing melalui internet-working dengan menggunakan router dan switch layer 3.
·        IP ADDRESS: Internet Protocol (IP) Fungsi IP address adalah memberikan suatu identitas kepada host agar dikenali oleh jaringan. Seperti halnya rumah, maka IP address adalah alamat dari rumah tersebut yang digunakan sebagai sarana identitas terhadap lingkungan. Sehingga si A mau mengirimkan surat ke si B, maka surat tersebut dapat dipastikan tidak akan sampai ke si C
·        ICMP : (ICMP) adalah salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau.ICMP berbeda tujuan dengan TCP dan UDP dalam hal ICMP tidak digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna. salah satu pengecualian adalah aplikasi ping yang mengirim pesan ICMP Echo Request (dan menerima Echo Reply) untuk menentukan apakah komputer tujuan dapat dijangkau dan berapa lama paket yang dikirimkan dibalas oleh komputer tujuan
·        IGMP: adalah salah satu protokol jaringan dalam kumpulan protokol Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) yang bekerja pada lapisan jaringan yang digunakan untuk menginformasikan router-router IP tentang keberadaan group-group jaringan multicast
  1. TRANSPORT LAYER : Layer transport data, menggunakan protocol seperti UDP, TCP dan/atau SPX (Sequence Packet eXchange, yang satu ini digunakan oleh NetWare, tetapi khusus untuk koneksi berorientasi IPX). Layer transport adalah pusat dari mode-OSI. Layer ini menyediakan transfer yang reliable dan transparan antara kedua titik akhir, layer ini juga menyediakan multiplexing, kendali aliran dan pemeriksaan error serta memperbaikinya.
·        TCP: adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet
·        UDP: Sebuah pesan UDP berisi header UDP dan akan dikirimkan ke protokol lapisan selanjutnya (lapisan internetwork) setelah mengepaknya menjadi datagram IP
·        ECN : jaringan/network elektronik mata uang, jadi merupakan suatu jaringan yang berfungsi untuk melakukan transaksi mata uang dan dilakukan secara elektronis
  1. SESSION LAYER : Layer Session, sesuai dengan namanya, sering disalah artikan sebagai prosedur logon pada network dan berkaitan dengan keamanan. Layer ini menyediakan layanan ke dua layer diatasnya, Melakukan koordinasi komunikasi antara entiti layer yang diwakilinya.
·        VARIOUS API’S: adalah sekumpulan perintah, fungsi, komponen, dan protokol yang disediakan oleh sistem operasi ataupun bahasa pemrograman tertentu yang dapat digunakan oleh programmer saat membangun perangkat lunak.
·        SOCKETS : interface pada jaringan yang menjadi titik komunikasi antarmesin pada Internet Protocol, dan tentunya tanpa komunikasi ini, tidak akan ada pertukaran data dan informasi jaringan
  1. PRESENTATION LAYER : Layer presentation dari model OSI melakukan hanya suatu fungsi tunggal: translasi dari berbagai tipe pada syntax sistem. Sebagai contoh, suatu koneksi antara PC dan mainframe membutuhkan konversi dari EBCDIC character-encoding format ke ASCII dan banyak faktor yang perlu dipertimbangkan. Kompresi data (dan enkripsi yang mungkin) ditangani oleh layer ini.
·        FTP : adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi bukan UDP
·        IMAP: adalah protokol standar untuk mengakses/mengambil e-mail dari server
·        SSH: adalah aplikasi pengganti remote login seperti telnet, rsh, dan rlogin, yang jauh lebih aman. Fungsi utama aplikasi ini adalah untuk mengakses mesin secara remote
  1. APPLICATION LAYER : Layer ini adalah yang paling “cerdas”, gateway berada pada layer ini. Gateway melakukan pekerjaan yang sama seperti sebuah router, tetapi ada perbedaan diantara mereka. Layer Application adalah penghubung utama antara aplikasi yang berjalan pada satu komputer dan resources network yang membutuhkan akses padanya. Layer Application adalah layer dimana user akan beroperasi padanya.
·        HTTP: adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia
·        FTP: adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi bukan UDP
·        SSH: aplikasi pengganti remote login seperti telnet, rsh, dan rlogin, yang jauh lebih aman. Fungsi utama aplikasi ini adalah untuk mengakses mesin secara remote
·        DNS: adalah singkatan dari Domain Name Server. Fungsi DNS menerjemahkan nama Domain menjadi deretan angka IP


Sabtu, 12 Maret 2016

Cara instal linux backtrack 5 R3

0 komentar

Cara Instal Sistem Operasi Linux Backtrack 5 R3


Sebelum ke proses , kita harus mempersiapkan beberapa hal terlebih dahulu , yaitu :
 - OS Backtrack itu sendiri yang udah di Burning ke CD atau via USB . Os Backtrack bisa download disitus Backtrack.
 - Kemudian persiapkan laptop atau pc yang hendak di instal , kalau ingin dual OS , silahkan buat partisi kosong dari windows terlebih dahulu kalau takut partisi dari linuknya .
 - Yang ketiga adalah persiapan diri .

Selanjutnya adalah proses instalasi , silahkan simak dan di pahami .
  1. Masukan DVD backtrack pada DVD Rom laptop atau PC , atau colokan Flashdisk pada slot USB . Apabila belum terboot atau tidak bisa di boot devicenya , berarti kita setting dahulu pada bios . Atau dengan menekan F12 / F11 / F10 (sesuai tipe) untuk memilih device yang akan kita boot .
  2. Maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini ,
    Gambar 1
    tekan Tab pada keyboard kemudian tekan Enter.
  3. Selanjutnya ketik "startx" dan enter .
    Gambar 2
  4. Maka akan muncul ke tampilan GUI , sehingga memudahkan kita dalam menginstal . Setelah tampil ke Desktop , klik dua kali "Install Backtrack" .
    Gambar 3
  5. Pilih bahasa , sesuaikan aja ke ahliannya . Saran saya tetep pake English aja. Setelah itu pilih forward untuk meneruskan .
    Gambar 5
  6. Selanjutnya pilih forward pada pemilihan keyboard , standar keyboard USA.
    Gambar 6
  7. Pilih "Specific partitions manually (advanced)" untuk membuat partisi manual , ini sangat saya rekomendasikan . Setelah itu pilih forward .
    Gambar 7
  8. Pilih "New Partition Table" pada harddisk yang kosong . Jika muncul kotak dialog seperti di gambar pilih Continue .
    Gambar 8
  9. Kemudian pilih harddisk yang masih kosong tadi , klik "Add" , masukan jumlah partisi , untuk partisi pertama kita akan membuat partisi swap atau memori tambahan . Partisi swap berjumlah dua kali lipat dari ukuran RAM pada laptop atau PC , setelah selesai klik OK .
    Gambar 9
  10. Pilih sisa dari partisi , kemudian pilih "Add" kali ini kita membuat untuk file system , pada piliha USe as jadikan "Ext4 Journaling file system" . Kemudian mount point menjadi "/" atau garis miring . Kemudian klik OK untuk menyelesaikan . [ Untuk jenis-jenis atau tipe partisi pada linux bisa di buka pada link => Jenis-Jenis Partisi dan Mount point pada Linux ]
    Gambar 10
  11. Pilih partisi ext4 , klik forward untuk melanjutkan ke proses instalasi ,
    Gambar 11
  12. Klik Install untuk meginstal dan mengcopy file system ke partisi .
    Gambar 12
    Gambar 13
    Gambar 14
    Gambar 15
  13. Setelah semua proses selesai maka akan munjul kotak peringatan untuk merestat , silahkan restart Laptop atau PC sobat .
    Gambar 16
  14. Loggin terlebih dahulu menggunakan username dan password standar yaitu : username = root dan password = toor . Untuk kembali ke tampilan desktop silahkan ketik "startx" . Perhatikan gambar :
    Gambar 17
    Gambar 18
  15. Maka selesailah instalasi OS Backtrack .

os ini cukup sulit jadi perhatikan langkah lanhkahnya dengan baik



sumber :[tkj2-all4free.blogspot.com]

Selasa, 01 Maret 2016

CARA MENGGUNAKAN TEAMVIEWER

0 komentar

CARA MENGGUNAKAN TEAMVIEWER
Syarat supaya aplikasi ini bisa di gunakan adalah kedua computer, baik yang di remote maupun yang akan meremote sudah terpasang aplikasi teamviewer dan keduanya terhubung dengan internet.
Pada kolom Wait For Session
ID, adalah identitas computer yang digunakan apabila akan di remote oleh computer lain
Password, adalah sandi yang harus di masukan pada saat computer ini akan di remote oleh computer lain.
Jadi pada saat kita akan meremote computer orang lain kita harus tahu ID dan Password-nya.
Meremote Komputer
Komputer A dengan ID : 465685199
Masukan ID computer yang akan di remote, kemudian pilih koneksi yang diinginkan
  • Remote Dekstop, untuk meremote computer tujuan, bisa mengambil laih fungsi mouse dan keyboard
  • Oresentation, kebalikan dari remote desktop. Layar kita akan di tampilkan pada computer yang kita tuju
  • File Transfer, copy file antar computer remote
  • VPN, untuk versi run belum bisa, harus menggunakan versi full
Klik connect to Partner,
Masukan password, kemudian klik Log On
Tampilan computer yang sedang di remote menggunakan TeamViewer.
Tampilan Transfer File.

Cara Install TeamViewer 10 Di Sistem Operasi Windows

0 komentar

 Cara Install TeamViewer 10 Di Sistem Operasi Windows 
pertama download dulu aplikasi teamviewer  Jika kita sudah selesai download TeamViewer 10 di web resminya, maka langkah selanjutnya menginstall aplikasi TeamViewer di komputer. Dalam contoh install yang akan saya terangkan disini adalah cara install TeamViewer 10 di komputer OS Windows 7. Namun pada dasarnya, cara install Team Viewer diseluruh jenis OS Windows sama saja.
Untuk menginstall TeamViewer di OS Windows, silakan Anda klik ganda aplikasi TeamViewer yang sudah berhasil kita download. Pada tampilan ini, kita pilih Basic installation di How do you want to proceed? Kemudian di How do you want to use TeamViewer? kita pilih jenis Personal/Non-commercial use. Karena memang kita menggunakan aplikasi TeamViewer ini bukan untuk jenis komersial/bisnis.
Cara Install Team Viewer 10 Di Windows 7 2
Tunggu beberapa saat karena aplikasi TeamViewer ini sedang diinstallkan di komputer kita.
Jika install TeamViewer 10 di komputer kita sudah selesai, maka akan muncul tampilan seperti berikut ini di layar desktop :
Cara Install Team Viewer 10 Di Windows 7 4
teamviewer sudah terinstal dan siap untuk dijalankan
jika ingin melihat tutorial menjalankan teamviewer bisa dibaca disini BACA


sumber by: info-menarik.net

Tag : info-menarik.net

Rabu, 02 September 2015

topologi k

0 komentar

Macam Macam Topologi jaringan berikut gambar dan penjelasannya

Mungkin diantara kalian ada yang masih belum tau apa itu topologi, saya akan jelaskan
Topologi  (dari bahasa Yunani τόπος, "tempat", dan λόγος, "ilmu") merupakan cabang matematika yang bersangkutan dengan tata ruang yang tidak berubah dalam deformasi dwikontinu (yaitu ruang yang dapat ditekuk, dilipat, disusut, direntangkan, dan dipilin, tetapi tidak diperkenankan untuk dipotong, dirobek, ditusuk atau dilekatkan).

Mungkin arti sebenarnya hampir mirip dengan penjelasan Topologi jaringan yaitu, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station.

dari penjelasan yang ringkas tersebut saya dapat simpulkan, Topologi jaringan adalah serangkaian hubungan komputer dengan server atau komputer lain dalam rangka saling bertukar data maupun berkomunikasi antar sesama pengguna komputer, Topologi Jaringan di bagi 5 yang utama, yaitu topologi Tree (dulu sering di sebut Hybird), Topologi Ring, Topologi Bus dan Topologi Mesh


1. Topologi Bus
 
 Yaitu jaringan komputer yang saling berhubungan dengan paralel, dan di tiap ujungnya di pasang End agar tidak terjadi bouncing data

 2. Topologi Ring

 Kurang lebih sama dengan topologi bus namun di dalam topologi ring tidak menggunakan End, dan jalur data yang berputar mengikuti arah jarum jam

3. Topologi Star





Topologi Star (bintang) merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna
 4. Topologi Mesh




adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
5. Topologi Tree (Hybird)





kombinasi karakteristik antara topologi bintang dan topologi bus. Topologi ini terdiri atas kumpulan topologi bintang yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai jalur tulang punggung atau backbone. Komputer-komputer dihubungkan ke hub, sedangkan hub lain di hubungkan sebagai jalur tulang punggung.


 Sekian penjelasan tentang topologi dari saya, mohon maaf jika banyak kesalahan dalam pengertian dan gambar yang saya sediakan, maklum saya masih dalam tahap pembelajaran dan belajar itu tidak akan berhenti sampai liang kubur kita masing-masing, mohon di perhatikan untuk mencari referensi lain untuk belajar karena tidak semua materi saya sajikan, Terimakasih

Rabu, 26 Agustus 2015

0 komentar

Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )

Bagian Bagian Perangkat Keras Komputer Atau HardwareDi sini kita akan membahas Bagian Bagian Perangkat Keras Komputer Atau Hardware.... Lalu apa saja bagian bagian tersebut..... komputer tidak bisa bekerja apa bila tidak punya Hardware... ? itu sangat jelas..... lalu bagian apa yang paling utama dalam komputer terebut..... yang paling penting adalah yang biasa kita sebut dengan CPU (Central Processing Unit).
1. Perangkat Input
Perangkat input komputer (perangkat masukan atau input devices) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data-data dan memberikan perintah pada komputer untuk digunakan pada proses lebih lanjut. Perangkat input merupakan bagian dari perangkat keras komputer (hadware). Berikut adalah beberapa perangkat masukan komputer tersebut.
Keyboard
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
Fungsi Keyboard untuk memasukkan karakter seperti huruf , Angka , maupun simbol simbol yang terdapat pada komputer....
Mouse
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
Fungsi Mouse Untuk memberi masukkan perintah pada komputer... ini biasa di gambarkan dengan anak panah / Cursor
Scanner
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
Fungsi Scanner berfungsi untuk memindai atau menyaring documen bercetak seperti gambar , foto maupun tulisan menjadi data digital. yang dapat di proses di komputer
CPU ( Central Processing Unit )
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
CPU ( Central Processing Unit )adalah inti dari komputer dan untuk pemprosesan data dari sebuah perangkat komputer, didalam CPU terdapat beberapa komponen komponen untuk proses kerjanya komputer, komponen tersebut seperti:
5. VGA Card ( Video Graphics Array )
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
Video Graphics Array ( VGA ), adalah merupakan sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
Power Supply 
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
Power Supply Di gunakan untuk Konektor 20/24 PIN ATX motherboard : konektor ini akan langsung dihubungkan ke motherboard karena berfungsi untuk memberi daya pada motherboard.Konektor 4/8 pin 12V : Konektor 4 pin 12 volt biasanya digunakan pada komputer P4 sedangkan konektor 8 pin 12 volt biasanya digunakan untuk komputer server. Konektor ini berfungsi untuk memberikan supply daya khusus ke processor.6 pin AUX power kabel : konektor ini berfungsi untuk memberikan data pada komponen VGA card yang berjenis PCIe keatas yang membutuhkan daya lebih untuk bekerja.
RAM ( Random Access Memory )
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
 
RAM komputer ( Random Acces Memory ) adalah memory utama didalam sebuah komputer yang digunakan untuk media penyimpanan sementara saat komputer dalam keadaan hidup. RAM sering disebut sebagai memori utama komputer, Fungsi RAM adalah sebagai pendukung dan pelayan bagi prosesor dalam melakukan proses komputing. salah satu Hardware utama yang Harus ada untuk kelengkapan suatu rangkaian Hardware komputer.
   
 Dan Sebagainya..!!!
2. Perangkat Output
Perangkat output atau alat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer.
Monitor
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )

Kata monitor adalah istilah Latin untuk pengingat atau penyaran. Penggunaan kata ini yang banyak ditulis di bawah. Yang berfungsi untuk Menampilkan segala aktifitas yang berada di dalam komputer atau sebagai tampilan program

Infocus / Proyektor

Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )

Fungsi infocus adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan objek lain sebagai media penerima pancaran signal-signal gambar yang dipancarkan.
Printer
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
 
Fungsi Printer sendiri berguna untuk membuat salinan / menghasilkan cetakan pada data yang di buat.
Speaker
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
Pengeras suara (bahasa Inggris: loud speaker atau speaker) adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )- sudah kita lihat bersama.... apa saja itu Input Dan Output.... Mungkin artikel artikel ini bisa membantu anda untuk Lebih tau... Khusus nya buat saya sendiri juga...
0 komentar

Pengertian dan Sejarah Perkembangan Komputer

Dewasa ini komputer sudah menjadi kebutuhan pokok bagi seluruh lapisan masyarakat, sayangnya hanya sedikit yang benar-benar memahami pengertian dari komputer itu sendiri, dan tidak banyak pula yang mengetahui bagaimana sejarah perkembangan komputer dari masa ke masa. Padahal sebelum menjadi seperti yang bisa kita temukan saat ini, dalam perkembangannya komputer telah melewati serangkaian perjalanan yang memakan waktu cukup panjang.
Dibutuhkan lebih dari sekedar ide brilian dalam menciptakan sebuah komputer yang dapat berfungsi dengan baik. Sejumlah ilmuwan telah mencurahkan segala ilmu dan kemampuannya untuk menciptakan teknologi komputer, dari yang awalnya hanya sekedar konsep belaka menjadi wujud fisik yang mungkin tidak pernah terbayangkan oleh orang-orang yang hidup di masa lalu.
Sejarah bahkan mencatat bahwa perkembangan komputer membutuhkan waktu yang sangat lama dan biaya yang tak terhitung jumlahnya. Kesemuanya itu dilakukan hanya demi mendukung terciptanya inovasi-inovasi baru, dalam misi menemukan teknologi komputer yang semakin canggih dari tahun ke tahun.

Pengertian Komputer

Pengertian-Komputer

1. Asal-Usul Kata Komputer

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang dalam bahasa Inggris berarti compute atau to compute atau computer. Di masa sebelum masehi, penggunaan kata Computare ditujukan sebagai panggilan untuk orang-orang yang berprofesi sebagai ahli dalam perhitungan aritmatika (baik dengan maupun tanpa menggunakan alat bantu hitung konvensional).
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata computer mulai digunakan secara umum dalam bahasa Inggris pada tahun 1646. Waktu itu computer dipakai sebagai nama panggilan untuk menyebut ‘orang yang menghitung’ atau ‘orang yang bertugas sebagai penghitung’. Kemudian menjelang tahun 1897, barulah kata computer digunakan sebagai sebutan untuk ‘alat hitung mekanis’. Disebut begitu karena alat hitung mekanis pada jaman dulu sangat erat kaitannya dengan hal-hal yang berhubungan dengan masalah aritmatika.
Dilihat dari asal-usul dan penggunaannya, dapat disimpulkan bahwa ‘computer‘ awalnya bukan sebutan umum yang ditujukan pada perangkat elektronik seperti yang kita ketahui saat ini, melainkan lebih ditujukan sebagai sebutan untuk ‘manusia’.
Seiring dengan berjalannya waktu, kata ‘computer‘ tidak lagi digunakan sebagai nama panggilan sebuah profesi, dan secara berangsur-angsur mulai dialihkan sebagai sebutan untuk sebuah perangkat mesin yang dalam fungsinya digunakan sebagai alat bantu untuk menghitung.
Kata computer yang tadinya digunakan untuk menyebut sebuah alat hitung mekanis itu pada akhirnya terus dipakai meski jaman sudah berubah. Tak peduli meskipun computer yang dimaksud sudah berkembang jauh lebih hebat dari segi fungsi, atau dengan kata lain sudah tidak lagi sekedar digunakan sebagai alat hitung belaka, namun nama computer masih terus melekat hingga saat ini.
Di Indonesia, kata computer di alih bahasakan menjadi kata komputer. Tentu saja hal ini terjadi karena bahasa Indonesia memang sering mengadopsi beberapa ungkapan modern dari negara asing, dengan beberapa ubahan yang disesuaikan dengan intonasi dan gaya bicara masyarakat Indonesia sendiri.

2. Pengertian Komputer Secara Umum

Dilansir dari wikipedia, secara definisi komputer dapat diterjemahkan sebagai alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan.
Sementara pengertian komputer secara umum (jika dilihat dengan skala lebih luas), komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program, data dan prosedur operasi yang sudah dirumuskan.

3. Pengertian Komputer Menurut Para Ahli

Perkembangan komputer dari tahun ke tahun telah melibatkan sejumlah ahli yang secara khusus memberi perhatian lebih terhadap pengertian komputer jika dilihat dari berbagai sisi. Alhasil seiring dengan kemajuan jaman, pengertian komputer menurut para ahli bisa berbeda-beda antar satu dengan lainnya. Kesemuanya itu terjadi karena menyesuaikan dengan kondisi dan perkembangan komputer yang sedang terjadi saat itu juga.
Untuk memahami definisi komputer lebih jauh, berikut ini kami rangkumkan pengertian komputer menurut para ahli :
– Pengertian Komputer Menurut Donald H. Saders
Komputer adalah merupakan suatu system elektronik yang dapat memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang sudah tersimpan di dalam sebuah memory.
– Pengertian Komputer Menurut Elias M. Awad
Komputer adalah sebuah alat hitung yang dapat memproses data agar dapat disajikan dalam bentuk data digital dan data analog.
– Pengertian Komputer Menurut Gordon B. Davis
Komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.
– Pengertian Komputer Menurut Larry Long dan Nancy Long
Komputer adalah alat hitung elektronik yang bisa menginterpresentasikan serta melaksanakan perintah program berupa input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik lainya.
– Pengertian Komputer Menurut Robert H. Bilssmer
Komputer merupakan suatu alat elektronik yang bisa melakukan serangkaian tugas yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
– Pengertian Komputer Menurut VC. Hamacher ZG
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang bisa dengan cepat menerima informasi input digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan menghasilkan output informasi.
– Pengertian Komputer Menurut William M Fuori
Komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang bisa melakukan perhitungan yang besar dan cepat termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur tangan dari manusia selama pemrosesan.
– Pengertian Komputer Menurut Williams, Sawyer
Komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta dan gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat kita gunakan.

Sejarah Penemuan Komputer

Sejarah penemuan komputer terjadi jauh berpuluh-puluh tahun yang lalu, dimana sebelum menganut konsep memori cerdas dan pemrograman berupa rumus serta kode-kode perintah yang canggih, awalnya komputer yang ada di dunia hanyalah perangkat yang benar-benar terlihat layaknya sebuah mesin biasa. Fungsi alat tersebut juga sangat sederhana, yakni digunakan sebagai alat bantu hitung yang urusannya terkait erat dengan perhitungan matematika.
Pun demikian, justru sejarah penemuan komputer berupa mesin itulah yang menjadi cikal-bakal munculnya ide untuk menciptakan perangkat yang lebih canggih di masa depan. Jadi jika alat-alat ini tidak pernah ditemukan, maka kemungkinan besar komputer yang biasa kita lihat saat ini juga tidak akan pernah eksis di dunia.

1. Komputer Mekanis Buatan Charles Babbage

– Difference Engine
Charles-Babbage-dan-Komputer-Mekanis-Difference-Engine
Charles Babbage dan Difference Engine
Sebuah ide untuk menciptakan alat hitung yang bisa digunakan untuk membantu pekerjaan manusia telah ada sejak berpuluh-puluh tahun yang lalu. Namun orang yang paling besar jasanya dalam mempercepat perkembangan komputer adalah Charles Babbage, seorang matematikawan Inggris yang pada tahun 1820-an memiliki ide untuk menciptakan sebuah komputer mekanis.
Ide Ini muncul setelah Babbage melihat kesamaan antara perhitungan matematika dengan gerakan mekanik, di mana gerakan mesin ternyata diketahui melakukan hal yang sama secara terus menerus secara kontinyu.
Butuh waktu puluhan tahun bagi Babbage untuk terus berusaha mewujudkan idenya tersebut. Hingga akhirnya di tahun 1821, Babbage berhasil menciptakan konsep komputer mekanis pertamanya yang diberi nama Difference Engine.
Dalam perjalanannya, konsep Difference Engine barulah benar-benar bisa terwujud pada tahun 1823, setelah pemerintah Inggris memberikan Babbage kucuran dana sebesar £ 1700 untuk memulai proyek pembuatan alat temuannya tersebut. Namun dalam prakteknya proses pembuatan Difference Engine rupanya memakan biaya yang lebih banyak hingga menghabiskan lebih dari £ 17.000 dana pemerintah Inggris, sebelum akhirnya rampung sembilan tahun kemudian tepatnya pada 1832.
Difference Engine merupakan komputer mekanik pertama di dunia yang memiliki fungsi untuk membuat tabulasi polinomial. Polinomial sendiri merupakan pernyataan matematika yang melibatkan jumlahan perkalian pangkat dalam satu atau lebih variabel dengan koefisien. Rumitnya perhitungan dalam Polinomial menjadi dasar motivasi Babbage untuk menciptakan Difference Engine, karena alat itu dapat membuat table polinomial secara akurat dan menyimpan data perhitungannya di dalam mesin itu sendiri.
Difference Engine memiliki ukuran yang cukup besar yakni tinggi mencapai 8 meter dan bobot hingga 15 ton. Mahalnya biaya produksi menyebabkan Difference Engine tidak benar-benar selesai karena pemerintah menghentikan dukungan pada proyek tersebut.
– Analytical Engine
Punched-Card-dan-Komputer-Mekanis-Analytical-Engine
Punched-Card dan Analytical Engine
Proyek penciptaan komputer mekanik Difference Engine yang menyedot banyak biaya dan waktu yang sangat lama membuat pihak pemerintah Inggris menghentikan proses pemberian bantuan dana untuk Babbage. Namun merasa putus asa, Babbage terus mengembangkan alat ciptaannya tersebut hingga lahirlah beberapa versi lain yang lebih baik. Pada tahun 1871, penemuan itu mencapai puncaknya setelah Babbage menciptakan versi terakhir yang diberi nama mesin penganalisis (Analytical Engine).
Analytical Engine merupakan mesin pertama yang dapat diprogram sebagai alat untuk menganalisis dan memilih operasi aritmatika tertentu yang ingin dilakukan pada setiap langkah. Dalam sistem kerjanya, mesin analisis buatan Babbage itu menggunakan kartu-kartu berlubang (punched-card) yang serupa dengan yang digunakan pada alat tenun mekanis karya Joseph Marie Jacquard yang ditemukan pada tahun 1800-an.
Sayangnya proses analisis yang dilakukan mesin ini tidak pernah mencapai kata sempurna. Barulah di tahun 1843, seorang ilmuwan bernama Lady Ada Augusta Lovelace memberi bantuan dengan menerjemahkan deskripsi mesin Analytical Engine yang dibuat oleh matematikawan Italia Luigi Menabrea untuk Babbage, sehingga dalam prosesnya bisa menginstruksikan mesin analisis untuk mengulang operasi-operasi tertentu.
Sejarah penemuan komputer mekanik buatan Babbage tak berhenti sampai disitu saja. Oleh beberapa ilmuwan lain, karyanya tersebut dikembangkan dan menjadi lebih baik dari segi fungsi. Berkat jasanya yang sangat besar tersebut, Charles Babbage kemudian mendapat gelar kehormatan sebagai Bapaknya Komputer, jauh sebelum Alan Mathison Turing yang memegang gelar sebagai bapak ilmu komputer dan pionir dari ilmu kecerdasan buatan atau artificial intelligence.

2. Mesin Hitung Buatan Herma Hollerith

Sejarah-Komputer-Mesin-Hitung-Buatan-Herma-Hollerith
Di tahun 1888, seorang penemu yang juga sekaligus merupakan statistikawan dan wirausahawan yakni Herma Hollerith berhasil mencetak sejarah penemuan komputernya sendiri lewat sistem kartu berlubang (punched-card) lebih canggih dari yang digunakan oleh Charles Babbage.
Hollerith tak hanya sukses menciptakan sistem kartu berlubang yang lebih efektif, namun juga membuat sebuah alat pelubang yang bisa digunakan sebagai alat penyempurna dalam perhitungan yang menyusun sistem tabulasi tertentu.
Mesin hitung buatan Hollerith itu kemudian dipercaya sebagai alat untuk menghitung jumlah penduduk di Amerika Serikat. Terbukti alat buatan Hollerith kala itu benar-benar efektif, lantaran membuat proses perhitungan sensus penduduk pada tahun 1890 menjadi lebih cepat dan ekonomis. Dikatakan bahwa 56 mesin hitung buatan Hollerith yang dioperasikan bersama-sama dapat mentabulasi informasi sensus lebih dari 6 juta orang hanya dalam satu hari.
Jika ditotal, sensus penduduk Amerika Serikat akhirnya bisa selesai dalam waktu 2,5 tahun dengan mengandalkan mesin hitung buatan Hollerith. Padahal sebelumnya dibutuhkan waktu 10 tahun untuk melakukan sensus secara manual, itupun terpaksa dihentikan oleh pemerintah Amerika Serikat karena proses pendataan tidak kunjung usai.
Dari sinilah era pemrosesan data secara otomatis dimulai. Hollerith bahkan mendirikan perusahaan yang diberi nama Tabulating Machine Company, serta menjual produknya ke seluruh dunia. Permintaan mesin Hollerith menyebar sampai ke Rusia. Sensus pertama di Rusia (1897) menggunakan mesin Hollerith. Pada tahun 1911, Tabulating Hollerith Company merger dengan beberapa perusahaan lain dan berganti nama menjadi Computing-Tabulating-Recording Company.

3. Komputer Analog Buatan Dr. Vannevar Bush

Sejarah-dan-Perkembangan-Komputer-Analog-Buatan-Dr.-Vannevar-Bush
Dr. Vannevar Bush dan Komputer Analog Buatannya
Seiring dengan berjalannya waktu, sejarah penemuan komputer mekanik dari tahun ke tahun terus mendapat penyempurnaan dari banyak ilmuwan terkemuka dunia. Namun era dari komputer mekanik berpindah jadi era komputer analog baru terjadi di tahun 1931.
Dr. Vannevar Bush dari institut teknologi Massachussetts (MIT) berhasil menciptakan sebuah perangkat yang diberi nama Differensial Analyzer. Sesuai dengan namanya, perangkat tersebut dapat digunakan untuk memecahkan permasalahan differensial.

4. Komputer Digital Elektronik Atanasoff-Berry Computer

Perkembangan-Sejarah-Penemuan-Komputer-Digital-Elektronik-Atanasoff-Berry-Computer
Butuh waktu hingga 11 tahun sebelum era penemuan komputer analog akhirnya berkembang jadi era penemuan komputer digital elektronik. Adapun pihak yang berada di balik penemuan inovatif ini adalah professor ilmu fisika dari University of lOW, John Vincent Atanasoft, bersama seorang mahasiswa lulusan teknik elektronika, Clifford Berry.
Nama kedua penemu tersebut kemudian digunakan sebagai nama untuk alat ciptaan mereka sendiri menjadi ‘ABC‘ alias Atanasoff-Berry Computer.
ABC merupakan komputer pertama di dunia yang menggunakan komponen tabung hampa udara, dengan menganut konsep matematika biner yang dikembangkan oleh George Ballean. Komputer ini dibuat pertama kali pada tahun 1939, dan baru selesai 3 tahun kemudian atau lebih tepatnya pada tahun 1942. Berikutnya, konsep penggunaan komponen tabung hampa udara ini akan menjadi dasar dalam penciptaan komputer elektronik generasi pertama beberapa tahun kemudian.

5. Komputer Otomatis Pertama – Harvard Mark I

Komputer-Otomatis-Pertama-Harvard-Mark-I
Sejarah penemuan komputer ke era yang lebih cerah mulai dapat dirasakan sejak Profesor Howard Hathaway Aiken pada tahun 1944 menciptakan perangkat cerdas yang disebut-sebut sebagai komputer otomatis pertama di dunia.
Terinspirasi dari mekanisme mesin Analytical Engine karya Charles Babbage, Aiken mengembangkan komputer yang mampu melakukan perhitungan matematika dan logika secara otomatis. Komputer tersebut diberi nama IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), yang oleh para staff di Universitas Harvard kemudian disebut Mark I dan kemudian lebih dikenal dengan nama Harvard Mark I.
Komputer ini memiliki ukuran yang bukan main besarnya. Dengan dimensi setinggi 8 kaki dan panjang mencapai 55 kaki, untuk menempatkan komputer ini dibutuhkan ruang kosong dengan luas hampir setengah lapangan bola. Kabelnya sendiri, jika direntangkan bisa menjulur sejauh 500 mil panjangnya.
Dengan ukuran sebesar itu, Harvard Mark I hanya bisa digunakan untuk melakukan perhitungan matematika dasar dengan jumlah angka yang dibatasi sebanyak 23 digit. Yang jadi masalah, setiap melakukan hitungan dibutuhkan waktu yang cukup lama. Sebagai contoh, untuk melakukan perhitungan tambah/kurang dibutuhkan waktu loading sekitar 1 detik, untuk menghitung perkalian dibutuhkan waktu loading sekitar 6 detik, menghitung pembagian dibutuhkan waktu 15.3 detik, sementara untuk perhitungan logaritma dan trigonometri dibutuhkan waktu yang lebih lama lagi yakni mencapai lebih dari 1 menit.
Selain itu program yang ditanam dalam Mark 1 juga tidak fleksibel lantaran urutan kalkulasi tidak dapat diubah. Namun dari sekian banyak kekurangan yang dimilikinya, Harvard Mark I adalah penemuan besar yang memberi pengaruh positif terhadap perkembangan komputer di tahun-tahun berikutnya.

Sejarah Perkembangan Komputer dari Masa ke Masa

Percaya atau tidak, dulunya sejarah dan perkembagan komputer generasi pertama dibuat dengan tujuan semata-mata demi keperluan militer. Terbukti di masa-masa awal kelahirannya, penyokong dana terbesar untuk membangun sebuah komputer adalah pemerintah resmi yang punya ambisi besar untuk menggunakannya sebagai alat untuk mendukung kepentingan-kepentingan militer di kala itu.

1. Sejarah Perkembangan Komputer – Generasi Pertama

– ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)
Sejarah-Perkembangan-Komputer-ENIAC-Electronic-Numerical-Integrator-and-Computer
Sejarah komputer generasi pertama yang diakui dan berhak menyandang gelar sebagai perangkat tercanggih di jamannya kala itu berawal dari ENIAC, singkatan dari Electronic Numerical Integrator and Computer. Ini merupakan komputer yang proses pembangunannya memanfaatkan konsep Vincent Atanasoft tentang penggunaan elektronika untuk melakukan penghitungan.
Komputer ini yang memiliki bentuk bukan main besarnya untuk ukuran satu komputer saja. Disebutkan bahwa ENIAC memiliki bobot seberat 30 ton, tinggi 2,4 meter, dan panjang yang mencapai 30 meter ! Sangat besar sekali bukan ?
Lahir berkat sokongan dana yang dialirkan dari kantong Angkatan Darat Amerika Serikat di kala itu, ENIAC merupakan komputer hasil racikan para ahli dari Universitas Pennsylvania. Perancang resminya adalah John Presper Eckert dan John W. Mauchly yang memiliki cita-cita sangat jelas yakni mencari solusi tercerdas dalam menciptakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Harvard Mark I yang dikenal memiliki proses sangat lamban.
Untuk mengoperasikan komputer generasi pertama tersebut, dibutuhkan daya listrik yang sangat besar yakni mencapai 160kW. Dalam penggunaannya, ENIAC menggunakan tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Sementara sistem luarnya menggunakan magnetic tape dan magnetic disk yang berukuran cukup besar.
Namun besarnya bentuk komputer generasi pertama ini rupanya bukan satu-satunya masalah yang menjadi kendala bagi para ilmuwan di masa itu. Selain membutuhkan ruang kosong yang luas hanya untuk menaruh satu komputer saja, komposisi penggunaan komponen yang masih jauh dari kesan ‘canggih’ menimbulkan serangkaian kekurangan seperti :
  • Komputer generasi pertama cepat mengeluarkan panas yang berlebih sehingga beberapa komponen jadi gampang pecah.
  • Kapasitas memori yang tersedia masih sangat kecil dan terbatas.
  • Perintah dan proses eksekusi masih ditanggapi dengan respon mesin yang relatif lambat.
  • Bahasa program yang ditanamkan masih sangat terbatas menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
– EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Pada pertengahan 1940-an, muncullah seorang ilmuwan jenius John von Neumann yang memutuskan untuk bergabung dengan tim Universitas Pennsylvania dalam pengembangan komputer yang masih terus berlanjut. Nama Von Neumann menjadi sangat terkenal kala itu, karena pada tahun 1945 ia menjadi orang pertama yang berhasil mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), sebuah perangkat memori yang digunakan untuk menampung program atau data.
Sejarah-Penemuan-Komputer-EDVAC-Electronic-Discrete-Variable-Automatic-Computer-dan-John-von-Neumann
John von Neumann dan EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Hingga 40 tahun sejak ditemukannya EDVAC, konsep yang digunakan pada perangkat buatan Von Neumann tersebut masih terus dipakai sebagai bahan referensi dalam teknik komputer. Sistem kerja yang digunakan EDVAC menitik beratkan pada unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Kondisi tersebut memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat, dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.
– Harvard Mark II
Sejarah-Singkat-Komputer-Harvard-Mark-IIPembuatan komputer otomatis pertama di dunia, Harvard Mark I rupanya masih terus berlanjut demi mendapatkan hasil yang lebih sempurna. Berkat sokongan dana dari Angkatan Laut Amerika Serikat, pada tahun 1947 Aiken bersama Unversitas Harvard akhirnya berhasil menciptakan generasi kedua dari Harvard Mark yang kemudian diberi nama Harvard Mark II.
Tidak seperti Harvard Mark I yang dibangun dengan counter elektro-mekanis, pada generasinya yang kedua ini sudah menggunakan relay elektromagnetik berkecepatan tinggi. Alhasil proses yang dibutuhkan untuk mencerna perintah bisa dipangkas jadi lebih singkat dengan waktu tambahan sekitar 0.125 detik (8 Hz), sekaligus menjadikannya lebih cepat dari kemampuan yang bisa dihasilkan pada Harvard Mark I.
Sebagai perbandingan, Harvard Mark II lebih cepat 2,6 detik untuk melakukan perhitungan tambah/kurang, dan lebih cepat 8 detik untuk menghitung perkalian dibandingkan Harvard Mark I. Sayangnya komputer yang masih memiliki ukuran super besar tersebut dibuat dengan program yang sangat rumit. Alhasil efisiensi yang dihasilkan pun terasa masih sangat kurang.
– Harvard Mark III (ADEC)
Sejarah-Perkembangan-Komputer-Harvard-Mark-III-ADEC
Sejarah perkembangan komputer Harvard Mark II masih terus dilanjutkan pada generasi yang lebih maju yakni Harvard Mark III, atau juga dikenal dengan nama ADEC (Aiken Dahlgren Electronic Calculator).
Harvard Mark III tergolong generasi komputer pertama yang dibangun dengan komponen elektronik dan elektromekanis. Terdiri dari 16 bit dengan 5.000 tabung vakum dan 1.500 dioda kristal, Harvard Mark III telah menggunakan memori magnetik drum yang bisa menyimpan 4.350 kata.
Aiken mengklaim bahwa Harvard Mark III adalah komputer elektronik tercepat di dunia untuk masa itu. Dengan proses operasi yang bertambah cepat, Harvard Mark III dapat melakukan perhitungan tambah/kurang dalam tempo 4.400 mikrodetik dan menghitung perkalian dalam tempo 13.200 mikrodetik (termasuk waktu akses memori).
Harvard Mark III resmi dioperasikan pada September 1949 dan dikirim ke pangkalan Angkatan Laut Amerika Serikat di Dahlgren, Virginia pada bulan Maret 1950, untuk digunakan sebagai keperluan militer di masa itu.
– UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)
Sejarah-Komputer-Generasi-Pertama-UNIVAC-I-Universal-Automatic-Computer-I
Sejarah perkembangan komputer berikutnya berlanjut di tahun 1951. Dimana seorang penemu bernama Remington Rand berhasil menciptakan komputer yang diberi nama UNIVAC I (Universal Automatic Computer I). Ini merupakan komputer komersial pertama yang dalam proses pembangunannya mengadopsi model desain yang diciptakan oleh Von Neumann. UNIVAC I juga merupakan komputer pertama yang menggunakan pita magnetic sebagai piranti masukan dan keluaran.
Manfaat UNIVAC telah dirasakan oleh Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric yang menggunakannya sebagai alat untuk menghitung data yang berjumlah sangat banyak. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Remington Rand berhasil menjual 46 mesin komputer ini dengan harga lebih dari satu juta dollar US, dengan harga pabrik 750.000 di tambah printer berkecepatan tinggi seharga US$ 185.000.
– Harvard Mark IV
Perkembangan komputer besutan Profesor Howard Hathaway Aiken yang terus diperbaharui mulai dari Harvard Mark I, II dan III akhirnya mencapai puncaknya pada versi terakhir yang selesai dibangun pada tahun 1952 dan diberi nama Harvard Mark IV.
Ini adalah komputer yang seluruh komponennya telah berbasis elektronik. Salah satu yang menjadikannya spesial, Harvard Mark IV  menggunakan drum magnetik dan memiliki 200 register ferit memori inti magnetik (salah satu komputer pertama yang dapat melakukannya di masa itu). Komponen ini secara cerdas dapat memisahkan penyimpanan data dan instruksi, yang kemudian dikenal dengan istilah ‘arsitektur Harvard’.
– IBM 650
Di pertengahan tahun 1954, IBM mengeluarkan komputer seri IBM 650 dan merupakan komputer yang sangat popular pada masa itu.
– RAMAC C 305
Komputer ini sudah menggunakan simpanan luar berbentuk disc. Simpanan luar yang digunakan sudah mencapai 50 disk magnetic yang dapat menyimpan 5 juta karakter.

2. Sejarah Perkembangan Komputer – Generasi Kedua

Sejarah komputer dan perkembangannya masuk dalam golongan generasi kedua semenjak diawali dengan era baru dimana penggunaan tabung hampa udara (vacum-tube) mulai digantikan dengan transistor yang dapat memangkas ukuran mesin jadi lebih kecil.
Penggunaan transistor mulai digalakkan pada pembuatan komputer di tahun 1956, yang mana kemudian turut disusul dengan penemuan-penemuan berikutnya seperti pengembangan memori inti-magnetik yang membantu pengembangan komputer generasi kedua menjadi lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
– IBM Stretch
Sejarah-Komputer-IBM-7030-IBM-Stretch
Pada tahun 1959, IBM menciptakan superkomputer bertransistor pertama yang diberi nama IBM’s 7000 series. Salah satu seri yang cukup terkenal adalah IBM 7030, atau juga dikenal dengan nama Stretch yang berarti ‘elastis’.
Komputer IBM Stretch memiliki ukuran panjang 33 kaki untuk manampung 150,000 transistor yang terdiri dari komponen-komponen berbentuk kecil jika dibandingkan dengan komponen pada tabung hampa udara (vacum-tube).
Jika sebelumnya komputer hanya bisa dimiliki oleh pemerintah dan satuan militer saja, IBM Stretch sudah bisa dimiliki oleh komunitas yang lebih kecil seperti laboratorium nasional dan lembaga keilmuan lainnya.
– Sprery-Rand LARC
Sprery-Rand LARC merupakan komputer yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, memiliki kemampuan dalam menangani sejumlah besar data, serta beberapa kemampuan lainnya yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Sayangnya komputer ini harganya sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
– IBM 1401
Sejarah-Komputer-dan-Perkembangannya-IBM-1401
Pada awal tahun 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini, seperti printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer yang sukses di masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua ini untuk memproses berbagai pekerjaan yang sifatnya lebih ke arah informasi keuangan.
Selain itu bahasa pemrograman yang digunakan pada komputer di masa ini sudah selangkah lebih maju ketimbang generasi terdahulu. Dimana mulai bermunculan beberapa bahasa pemrograman baru yang penggunaannya lebih mudah seperti Common Business-Oriented Language (COBOL), Formula Translator (FORTRAN) dan ALGOL.
Dampak dari penggunaan komputer yang memiliki bahasa pemrograman lebih mudah tersebut lambat laun memberi efek yang cukup besar terhadap ketertarikan orang-orang untuk lebih banyak mengenal komputer.
Industri piranti lunak mulai bermunculan dan berkembang karena menganggap komputer sebagai ladang yang empuk untuk dijadikan sebagai bisnis. Selain itu beberapa ahli seperti programmer, analis dan ahli di bidang komputer juga mulai banyak yang lahir, dan berikutnya menjadi salah satu diantara sekian banyak penemu-penemu baru yang memberi aura perubahan pada perkembangan komputer generasi selanjutnya.
Secara umum, perkembangan komputer generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Bahasa mesin yang digunakan telah diganti dengan bahasa assembly. (Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner).
  • Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN (Formula Translator), COBOL (Common Business-Oriented Language), ALGOL.
  • Kapasitas memori utama sudah lumayan besar.
  • Sirkuitnya adalah transistor.
  • Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama.
  • Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik.
  • Berorientasi pada bisnis dan teknik.
  • Proses operasi sudah lebih cepat.
  • Pengaturan dan pembuatan program dibuat jadi lebih mudah sehingga industri piranti lunak dan beberapa ahli seperti programmer, analis dan ahli di bidang komputer banyak yang mulai bermunculan.

3. Sejarah Perkembangan Komputer – Generasi ketiga

Perkembangan komputer telah selangkah lebih maju di era generasi ketiga. Pada masa ini, sejarah tentang komputer diisi dengan perkembangan yang sangat mencolok, diantaranya yaitu ditemukannya beberapa komponen-komponen penting yang membuat wujud komputer jadi kian ringkas dan proses sistem yang jadi kian cepat.
– IC (Integrated Circuit)
Sejarah-Komputer-Lengkap-Integrated-Circuit-Jack-KilbyWalaupun kebanyakan komputer telah menggunakan transistor yang diklaim lebih efisien untuk menggantikan fungsi tabung hampa udara (vacum-tube), namun tetap saja masalah ‘cepat panas’ belum mampu teratasi dengan baik. Bahkan panas yang dihasilkan transistor konon lebih berbahaya dan berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.
Salah satu penemuan pintar untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan memanfaatkan material dari batu kuarsa (quartz rock). Adalah Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument yang akhirnya berhasil mengambil manfaat batu kuarsa dengan cara mengkombinasikan komponen elektronik yang terdiri dari perak germanium dengan lima komponen lainnya, dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Kilby menyebut hasil karyanya yang dibuat pada tahun 1958 tersebut dengan nama IC : integrated circuit (sirkuit terintegrasi).
Ciptaan Kilby ini membuktikan bahwa resistor dan kapasitor dapat di taruh berdekatan dengan bahan semi konduktor. Penemuan ini sekaligus menjadi cikal bakal komputer jinjing (portable) di kemudian hari.
– Penemuan Chip Tunggal (Semikonduktor)
Besarnya ukuran fisik komputer memaksa para ilmuwan untuk memutar otak mereka dalam mencari inovasi baru agar komponen-komponen yang digunakan pada sebuah komputer dapat dibuat jadi lebih ringkas.
Berangkat dari ide tersebut, para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.
– Sistem Operasi (Operating System)
Penemuan hebat lainnya yang terjadi pada perkembangan komputer generasi ketiga adalah sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Secara umum, perkembangan komputer generasi ketiga ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Komponen yang dipakai adalah IC (Integrated Circuits) yang terdiri atas ratusan atau ribuan transistor berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic integrated circuits.
  • Proses operasinya jauh lebih cepat dan lebih tepat, kapasitas memori komputer jauh lebih besar,
  • Ukuran fisik jauh lebih kecil sehingga penggunaan listrik lebih hemat,
  • Menggunakan magnetic disk yang sifatnya random access.
  • Dapat melakukan multiprocessing dan multiprogramming.
  • Alat input-output mengalami pengembangan dengan menggunakan visual display terminal.
  • Dapat melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya.

4. Sejarah Perkembangan Komputer – Generasi Keempat

Sejak ditemukannya IC, chip tunggal dan sistem operasi, sejarah perkembangan komputer generasi keempat sudah jauh menampakkan titik terang yang lebih baik.
Berkat kemampuan untuk memasang banyak komponen dalam suatu keping chip kecil logam memberi efek drastis terhadap turunnya harga dan ukuran komputer. Di sisi lain, perkembangan yang lebih baik juga terdai pada  daya kerja, efisiensi dan keandalan komputer yang jauh lebih bisa diandalkan ketimbang komputer generasi sebelumnya.
Jika sejarah perkembangan komputer generasi ketiga mencatat bahwa komputer sudah mulai dipasarkan pada industri-industri yang berorientasi bisnis, di era generasi keempat penjualan komputer sudah menyasar ke masyarakat umum yang sifatnya benar-benar dijual secara bebas.
Sejarah-Tentang-Komputer-DEC-PDP-1
Pada tahun 1960, pembuatan mini komputer sudah mulai digalakkan, dimana produk pertama yang meluncur di pasaran adalah PDP-1. Produksi DEC ini dijual seharga US$ 120.000/unit. PDP-1 memiliki tampilan CRT, tidak membutuhkan pendingin (AC) dan hanya membutuhkan satu operator.
Pada saat bersamaan di temukan pula komputer untuk bermain video game yang pertama. Permainan ini berjudul ‘space war‘, ditemukan oleh mahasiswa Massachussetes Institute of Technology (MIT).
Pada tahun 1970-an, komputer berukuran kecil atau personal computer (PC) sudah mulai diproduksi secara masal. Hanya saja kala itu PC yang sudah dibeli harus dirakit sendiri oleh pemiliknya di rumah.
Barulah pada pertengahaaan tahun 1970-an sejumlah perusahaan muncul memasarkan PC yang sudah dirakit atau siap pakai. Yang terkenal diantaranya adalah MITs Altair 8800 dan banyak disebut-sebut sebagai PC pertama yang sesungguhnya.
Perkembangan-dan-Sejarah-Komputer-Chip-Intel-4004
Pada tahun 1971, chip Intel 4004 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan PC yang lebih efisien untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Dalam perjalanannya, IBM bersaing dengan Apple Macintosh yang juga bermain di pasar yang sama.
Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara IBM masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga yang kemudian mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Apple-I-Versi-Jaman-Dulu-Kala
Hingga saat ini perkembangan komputer masih terus berlanjut. Namun meskipun secara fungsi boleh dikatakan bahwa komputer di era jaman sekarang sudah jauh begitu canggih dibandingkan komputer di tahun 1980-an, tetap saja komputer jaman sekarang masih belum bisa dikategorikan sebagai generasi kelima, dan masih disebut-sebut sebagai bagian dari perkembangan komputer generasi keempat.
Hal itu terjadi karena banyak yang menilai bahwa kita masih butuh waktu dan perkembangan teknologi yang jauh lebih maju lagi untuk mengantarkan era komputer saat ini menjadi golongan di generasi kelima. Paling tidak harus ditemukan sebuah batu loncatan yang sangat fantastis sebelum kita bisa menikmati apa itu komputer generasi kelima yang identik dengan sebutan sebagai komputer masa depan.
Secara umum, perkembangan komputer generasi keempat ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Ukuran fisik jauh lebih kecil.
  • Dipasarkan secara umum dengan harga relatif murah.
  • Munculnya PC (personal computer).
  • Mulai bermunculan beragam piranti lunak (software).
  • dan ultra VLSIC yang merupakan pemadatan dari berjuta-juta IC. Sebuah Chip VLSI dapat terdiri dari 150.000 transistor yang dipadatkan.
  • Menggunakan Micro Processor dan semi konduktor sebagi memori utama komputer.